Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes springare landar på C1 och besegrar Spindels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H3. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till G3.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2; sedan spindels springare rycker fram från H7 till F8. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G3.
Spindel sätter springare på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Ur mörkret driver Spindel springare till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta springare från D8 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C2.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F4, och strax därefter spindels springare rycker fram från C6 till E5. vår hjälte flyttar springare från F4 till D3; sedan spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till F8, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från G3 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A2, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom.
Schack från Spindel: springare slår rot på G6.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E5 till F5. Spindel sätter schack med springare på H4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G5, och strax därefter spindels springare rycker fram från H4 till G2. vår hjälte flyttar kung från G5 till G6.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel torn till A4, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom.
Spindels springare når H4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till G7, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på C1.
Spindels torn faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Schack från Spindel: torn slår rot på G4.
vår hjältes kung tar H6, G7 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på F5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från H6 till H5; sedan med kerkerns list för Spindel springare till D4. vår hjälte tar fiendens torn genom att landa på G4.
Spindels springare rycker fram från D4 till B3. Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.