Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes bonde landar på G5 och besegrar Spindels dam!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C4, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till H5.
vår hjälte flyttar springare från C4 till D2; sedan spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E4 till C5.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på B2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E3 till F4.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på F4.
vår hjälte flyttar springare från C5 till D3, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D3 till F4.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G4, medan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom. Spindels bonde faller på B2 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H3 till G4.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Efter att ha slagit omkull bonde på A2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3; sedan spindel sätter dam på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3.
Ur mörkret driver Spindel dam till D1, och vår hjältes springare tar E1, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från D1 till D5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E1 till F3.
Spindel sätter schack med dam på C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F4. Spindels dam når D6 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från F4 till F5. Schack från Spindel: dam slår rot på D7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F4. Spindel sätter schack med dam på A4.
vår hjältes kung tar F5, F4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från A4 till A3, och vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels dam rycker fram från A3 till C5.
vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan spindel sätter dam på D4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3.
Ur mörkret driver Spindel dam till D8, och vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på F8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F5 till E6. Spindels dam når E8 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan spindels dam rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G6. Efter att ha slagit omkull bonde på G5 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F6. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7. Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till E8. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte dam till E6; sedan spindels kung rycker fram från C7 till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, medan vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till C5.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels bonde rycker fram från A3 till A2. vår hjälte flyttar dam från E8 till A8.
På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på A1.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes dam tar E8, G8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C5.
Från D3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5; sedan spindels kung rycker fram från B6 till C7.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, och strax därefter spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes bonde tar E7, E6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till C7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från E8 till F8.
Med kerkerns list för Spindel kung till B6. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från B6 till B7. vår hjälte flyttar dam från E8 till D8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 50 s
- Moves
- 109
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (109 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.