Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på F2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från E1 till F2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till E2; sedan med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C6.
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel springare till D7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta springare från D7 till F8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från G4 till E4.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.
Spindel sätter springare på G6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A4 till A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes dam tar A6, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G6 till H8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till C6.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.
Spindels kung rycker fram från E7 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C5 till E5.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H2. Ur mörkret driver Spindel kung till B5.
vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H2 till H8.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till D5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels kung rycker fram från D5 till C6. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till E7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D8.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte dam till H5.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.