Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på E4.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E2.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E1 till E2.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes springare tar G5, H3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5.

vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels kung rycker fram från E7 till F6. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från C5 till A4.

Spindels springare når F4 och hotar vår hjältes kung.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Efter att ha slagit omkull bonde på G2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på E1.

vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E2, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C2.

vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.

Spindels springare når D4 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på C2.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till D3. Spindel sätter schack med springare på B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels springare rycker fram från B4 till D5. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från E4 till D5.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till E7.

vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F6. vår hjälte sätter schack med dam på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till G7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D6; sedan spindels kung rycker fram från G7 till F8.

vår hjälte flyttar bonde från D6 till D7, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på D8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7. Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till H8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 2 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 3