Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin springare till A3 och tar vår löpare.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F3 till E4.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från E1 till D1. Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C2. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, medan vår hjältes löpare tar A3, C1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till D3. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel sätter schack med springare på B5.
vår hjälte flyttar kung från C3 till D3. Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindels springare faller på A3 och rycker löpare från vår hjälte.
vår hjältes kung tar F3, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från A3 till C4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E4.
Spindels springare når D2 och hotar vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels kung rycker fram från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel kung till D6, medan vår hjältes kung tar C4, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till B5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Spindels kung rycker fram från D6 till C5. vår hjälte flyttar kung från A5 till A4; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5, och vår hjältes kung tar B3, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A4; sedan spindels kung rycker fram från D6 till C6.
vår hjälte flyttar kung från B3 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till G3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från B5 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till D6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6; sedan spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7. Ur mörkret driver Spindel bonde till C4. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till D6. Från C6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte kung till C5; sedan spindels kung rycker fram från E7 till F8.
vår hjälte flyttar kung från C5 till D5, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till H7, medan vår hjältes kung tar F5, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till H6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H6 till H5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 32 s
- Moves
- 77
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.