Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjältes löpare landar på F6 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindels bonde faller på B2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till B2.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E5 till F6.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes löpare på F6.

vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte springare till F2, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till D6.

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4. Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på H4.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på H4.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till C4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7; sedan spindels springare rycker fram från C4 till E5.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från H8 till E5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till F4. vår hjälte slår bonde på F4 och sätter Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F4 till A4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Spindels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A5 till A3.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes springare tar E4, F2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till B8, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E4 till D6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Spindels kung rycker fram från A8 till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
59 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 3