Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på C1 och besegrar Spindels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, medan spindel sätter bonde på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C2; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig löpare föds.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Spindels bonde når E2 och hotar vår hjältes kung.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull löpare på C1.

Spindels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från C1 till D2, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E2.

Spindels bonde når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjältes kung tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Från E4 till F3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E6. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H6. Från E5 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.

Spindels bonde rycker fram från E6 till E5. vår hjälte flyttar dam från A3 till E3, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8. Från G5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G8. vår hjälte sätter schack med dam på G5.

Spindels kung rycker fram från G8 till F8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte sätter schack med dam på D3.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E7. Från E4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till D4.

Spindels kung rycker fram från D6 till E7. vår hjälte sätter schack med dam på E4.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
49 s
Moves
51
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3