Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från H8 till H1 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och strax därefter spindel sätter springare på G3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till H1. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på H1.

Spindels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjälte flyttar dam från H1 till A8; sedan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från A6 till A4.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E3 till E2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C2 till E2.

Spindels kung rycker fram från D8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från F7 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G5.

Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Från E5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte sätter schack med dam på E5.

Spindels kung rycker fram från E7 till F8. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
43 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 3