Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: dam hoppar från A3 till C5 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F5. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindels springare rycker fram från C5 till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till E5.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E2. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C3 till A3.

Spindel svarar genom att flytta springare från A4 till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till E3; sedan spindels bonde rycker fram från F4 till F3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F3.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från F3 till E2.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från E7 till D8. Från D5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till C7. vår hjälte sätter schack med dam på F7.

Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.

Spindels kung rycker fram från B5 till B4. vår hjälte sätter schack med dam på F4.

Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F4.

Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till C5. vår hjälte sätter schack med dam på F5.

Med kerkerns list för Spindel kung till B4.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
46 s
Moves
48
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
11 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (48 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3