Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin springare till A6 och tar vår torn.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på H2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B1. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6. Från B7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C6, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från B7 till A7. Med kerkerns list för Spindel springare till C5.
vår hjälte slår bonde på A6 och sätter Spindel i schack.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes torn på A6.
vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, och spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjältes bonde tar G3, G2 lämnas bakom. Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E3. Med kerkerns list för Spindel springare till C5, och strax därefter med stadig hand för vår hjälte bonde till E4.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3; sedan vår hjälte flyttar löpare från C1 till G5. Spindel sätter springare på A4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. vår hjälte aktiverar Rygghugg och tar tyst bort ett hot från Spindel.
Ur mörkret driver Spindel springare till F6. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E7 till F6.
Spindel svarar genom att flytta springare från A4 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel springare till A4. Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med löpare på F4.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till C7.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7; sedan spindels springare rycker fram från A4 till B2.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel springare till D1, medan vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från D1 till B2. vår hjälte glider med bonde över brädet, från G5 till G6; sedan med kerkerns list för Spindel springare till C4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G7, och strax därefter spindels springare rycker fram från C4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6, och vår hjältes dam tar B8, E8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till A5.
vår hjälte sätter schack med dam på D8.
Med kerkerns list för Spindel kung till A6. Matt. vår hjältes dam på B6 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 28 s
- Moves
- 63
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 8
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.