Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin bonde från F2 till G1 och slår omkull vår hjältes springare!
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F1 till G1.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till D3. Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till D2; sedan spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F4, och vår hjältes bonde tar E3, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C3.
Spindels springare når H3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G2 till H3.
Spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E4.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till B5.
vår hjälte sätter schack med torn på B1.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och strax därefter spindels bonde rycker fram från G6 till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H4 till G5.
Spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och strax därefter spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C4 till A4.
Spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6, och vår hjältes dam tar B4, A5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5; sedan spindels kung rycker fram från F5 till G5.
vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och vår hjälte glider med dam över brädet, från B4 till B6. Med kerkerns list för Spindel kung till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 53 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 59% of the games on this floor.