Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes bonde landar på F6 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H3, och strax därefter spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Spindel sätter schack med springare på G3.
vår hjältes kung tar F2, E2 lämnas bakom. Spindels springare når E4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F2 till G2; sedan med kerkerns list för Spindel kung till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels kung rycker fram från C4 till B5.
vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.
Spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Spindel springare till A5. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från B5 till B4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E5 till C3.
Ur mörkret driver Spindel springare till C4. vår hjälte slår springare på C4 och sätter Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från A4 till A5. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till A4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.
Spindels kung rycker fram från A4 till B3. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från C6 till A6.
Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. Från D2 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till D5. vår hjälte sätter schack med springare på F6.
Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Från C3 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från E5 till F5. vår hjälte flyttar kung från G2 till G3, och strax därefter spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till H6. Från G4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H5. vår hjälte levererar det avgörande mattet från H6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 1 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 42% of the games on this floor.