Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C5.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till D5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel springare till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4; sedan spindels springare rycker fram från D5 till B6. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E6, medan vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare rycker fram från B6 till C8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.

Spindel sätter springare på B6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel springare till C8, och vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till A5. Med kerkerns list för Spindel springare till D7.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.

Spindels springare rycker fram från C8 till D6. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5. Efter att ha slagit omkull bonde på C5 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från A3 till C5.

Ur mörkret driver Spindel springare till F7, medan vår hjältes kung tar B5, A6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till H8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C8.

vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B2 till E5.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.

vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E5 till H8.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E6 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte slår bonde på C7 och sätter Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E4 till E5.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3