Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjältes bonde landar på C5 och besegrar Spindels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från D2 till D3, och med kerkerns list för Spindel springare till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels springare rycker fram från C5 till B3.
Från C1 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på A7. Ur mörkret driver Spindel bonde till C2.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Spindel sätter schack med dam på D2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och spindels dam rycker fram från D2 till A5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på G4.
Schack från Spindel: dam slår rot på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E3. Spindel sätter schack med dam på E6.
vår hjältes kung tar F3, E3 lämnas bakom. Spindels dam når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F3 till E3, och med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte löpare till D4, medan spindels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar löpare från D4 till F6, och spindel sätter springare på A5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på H8.
Ur mörkret driver Spindel dam till D6, och strax därefter vår hjältes bonde tar D4, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4.
Med kerkerns list för Spindel dam till C5. Från D4 till C5 slukar vår hjältes bonde Spindels dam.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C6. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3, medan spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.
Från D3 till C4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes kung tar B3, C4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från B3 till A4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G5.
Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig springare föds.
Från H8 till A1 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Från E3 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Från A4 till A5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel flyttar kung från G6 till G5 och slår omkull vår hjältes bonde.
vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3, medan med kerkerns list för Spindel kung till H5. Från G4 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från H5 till H6. vår hjälte flyttar kung från A5 till B6, medan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Från B6 till C6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7; sedan vår hjältes kung tar D6, C6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F6, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C7, medan spindels kung rycker fram från F7 till G6.
Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5. Från D6 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G6. Från F6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och spindels kung rycker fram från H7 till G8.
Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 42 s
- Moves
- 75
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 24 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.