Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från C1 till A2 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till E2.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels bonde rycker fram från G6 till G5.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C5 till A6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till F2.
Efter att ha slagit omkull bonde på E4 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till E4.
Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte slår fiendens löpare: springare hoppar från E2 till C1.
Spindel svarar genom att flytta springare från A6 till B4, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till B2. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F5; sedan spindels kung rycker fram från B6 till C6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindel sätter springare på A2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från C1 till A2.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6, medan vår hjältes kung tar F4, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
vår hjälte flyttar bonde från G6 till G7; sedan spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från B7 till A8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G7 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.
vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från E7 till E6.
Spindels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar dam från E6 till D7, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E5. Ur mörkret driver Spindel bonde till C3, medan vår hjältes dam tar C7, D7 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2. vår hjälte levererar det avgörande mattet från B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.