Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på C7.

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Med kerkerns list för Spindel springare till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till G3, medan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från F4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.

Spindels springare rycker fram från E4 till F6. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Ur mörkret driver Spindel bonde till E5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D2; sedan spindels kung rycker fram från D7 till E8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F7. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till D7, och vår hjälte glider med dam över brädet, från F8 till A8. Med kerkerns list för Spindel kung till E6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Spindels kung rycker fram från E6 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A7.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till D6.

Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på C7.

vår hjälte glider med bonde över brädet, från E2 till E4, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till D6. vår hjälte sätter schack med löpare på B4.

Spindels kung rycker fram från D6 till C6. vår hjälte flyttar springare från B6 till C4, och strax därefter spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till A4, medan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från A4 till B5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Spindels kung rycker fram från C6 till C7. vår hjälte flyttar springare från C4 till E5; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till B6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till B6.

Från C5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes löpare på C5.

vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och strax därefter spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till A3. Från A4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung faller på A4 och rycker dam från vår hjälte.

vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C4; sedan med kerkerns list för Spindel kung till B5. vår hjälte sätter schack med dam på B7.

Spindels kung rycker fram från B5 till A4. Från A6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på B4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till B3, och vår hjältes kung tar D2, E1 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till B4. Från D5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till C3; sedan spindels kung rycker fram från C5 till B4.

vår hjälte sätter schack med dam på D6.

Spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta. Från D5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till B4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B5.

Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till A3. vår hjälte sätter schack med dam på A4.

Med kerkerns list för Spindel kung till B2. Matt. vår hjältes dam på A2 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 4 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 21
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3