Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin springare från A4 till C3 och slår omkull vår hjältes löpare!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes löpare tar C1, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C6.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till D5. Från E5 till C6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från D5 till E3. vår hjälte flyttar springare från C6 till B4, medan spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Från B4 till A6 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel slår bonde på C2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjältes kung tar D1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från A6 till B4.

Med kerkerns list för Spindel springare till C4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på C2.

Spindels springare når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och spindel sätter springare på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B4.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8. Från B4 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel flyttar springare från A4 till C3 och slår omkull vår hjältes löpare.

vår hjälte glider med kung över brädet, från C1 till D2, medan med kerkerns list för Spindel springare till D5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och spindels springare rycker fram från D5 till F6.

vår hjälte flyttar springare från C2 till D4, medan spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Spindel springare till H7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, medan spindels kung rycker fram från D7 till C8.

Genom att ta bonde på E7 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F8.

Spindel rycker fram till F8 och tar vår springare.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E6, och spindels kung rycker fram från F8 till E7. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Spindel rycker fram till E6 och tar vår bonde.

vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan spindels kung rycker fram från D7 till C7.

vår hjälte flyttar kung från D3 till C4, och spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från H7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C6. Med kerkerns list för Spindel kung till D8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D6, och spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar kung från D6 till C7, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes kung tar D6, C7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från D6 till E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.

Spindels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar kung från E5 till E6, och spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.

Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 55 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3