Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från B2 till C3 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar springare från G1 till F3; sedan spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från B2 till C3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C4.

Spindels springare rycker fram från E4 till D2. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D2.

Spindel sätter bonde på G4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B6. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från A4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.

Spindels bonde rycker fram från G4 till G3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H2 till G3.

Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på F4. Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och vår hjältes springare tar C5, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från F7 till E7. vår hjälte flyttar kung från D2 till D3, och strax därefter spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D4. Ur mörkret driver Spindel kung till F5, medan vår hjältes kung tar D5, D4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till G6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till H5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och strax därefter spindels kung rycker fram från H5 till G4. vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6; sedan spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7. Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjältes bonde kröns på C8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till G7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till G6. Med stadig hand för vår hjälte kung till E5; sedan spindels kung rycker fram från G6 till H5.

vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Matt. vår hjältes dam på H3 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
54 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 3