Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på E8 och besegrar Spindels springare!

vår hjälte faller för Spindels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte springare till E2, och spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på A3.

Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6; sedan vår hjältes bonde tar H3, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H3 till H4. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, medan spindels springare rycker fram från D6 till B5. vår hjälte flyttar springare från G3 till E4, och spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Spindel rycker fram till H5 och tar vår bonde.

vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D5 till F6; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C1 till G5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E8. Från E6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från G7 till G6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E7.

Spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Från E6 till C7 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel springare till C4. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på E8.

Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till E3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till B4. Spindel slår bonde på C2 och sätter vår hjälte i schack.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Spindel rycker fram till B4 och tar vår löpare.

Från A3 till B4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.

Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på B5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och strax därefter vår hjältes bonde tar B6, B5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A3 till A2; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D1 till C1. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindels dam når B2 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D3, medan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6.

Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.

vår hjältes bonde tar B7, B6 lämnas bakom. Spindels skärpa faller på D2 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 21 s
Moves
50
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (50 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3