Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjälte svarar med raseri: bonde hoppar från G3 till H4 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar kung från E1 till E2, medan spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Spindel springare till G3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C2.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till G4. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E2. Med stadig hand för vår hjälte kung till D2. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig löpare föds.
Från D2 till E1 slukar vår hjältes kung Spindels löpare.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till H2, och strax därefter vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom.
Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D2 till C3, medan med kerkerns list för Spindel springare till H4. Med stadig hand för vår hjälte kung till B2, och spindels bonde rycker fram från C7 till C5.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull springare på H4.
Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till D8.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på A4.
Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte flyttar kung från A4 till B5, och spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C5.
Spindel rycker fram till H4 och tar vår bonde.
vår hjältes kung tar D5, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Från E4 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från H4 till H3. vår hjälte flyttar kung från E3 till F3, medan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G3. Ur mörkret driver Spindel bonde till H2.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på H2.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från H2 till G2. Med kerkerns list för Spindel kung till E4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, medan spindels kung rycker fram från E4 till D3. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3.
Spindels bonde når E4 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel kung till D2, och strax därefter vår hjältes kung tar F1, F2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D2 till C1; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E2. Med kerkerns list för Spindel kung till B2.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, och spindels kung rycker fram från B2 till C3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på E4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 61
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.