Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från C3 till C4 och slår fiendens springare.

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel sätter schack med springare på G3.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel springare till H7. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från H2 till G3.

Spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte flyttar kung från E3 till D2. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.

vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D2 till C1.

Ur mörkret driver Spindel kung till F8, medan vår hjältes kung tar C2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C2 till C3.

Spindel sätter schack med springare på E4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte flyttar kung från D3 till C3; sedan spindel sätter springare på C4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C4.

Ur mörkret driver Spindel kung till G8, och vår hjältes bonde tar G4, G3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D4.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E4.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från E4 till D4. Spindels bonde når E5 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D4 till E5.

Ur mörkret driver Spindel kung till H8, medan vår hjältes kung tar D4, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C4.

Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5, och strax därefter spindels bonde rycker fram från A4 till A3.

vår hjälte flyttar kung från C4 till B3; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och vår hjältes kung tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte kung till B6; sedan spindels kung rycker fram från H5 till G6.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C6.

Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till H6, medan vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C6 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till E6. Spindels kung faller på G7 och rycker bonde från vår hjälte.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
56
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (56 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3