Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på F6 och besegrar Spindels springare!
vår hjälte faller för Spindels matt. Kerkern förlåter inte.
Laddar…
Striden, drag för drag
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. Ur mörkret driver Spindel kung till D7. Från E2 till E3 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Schack från Spindel: springare slår rot på G4.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E4.
Spindel sätter schack med springare på F2.
Från E4 till E5 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels springare når G4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från E5 till F4, medan spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på G6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, och strax därefter vår hjälte glider med kung över brädet, från G6 till F7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F6.
Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel sätter schack med dam på F1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till G7. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig dam föds.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7. Schack från Spindel: dam slår rot på G2.
vår hjälte flyttar kung från G7 till F8, medan spindel sätter dam på A4 och vakar över varje ruta. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindels dam når F4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E8, F8 lämnas bakom. Matt. Spindel sluter nätet och vår hjälte faller på A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 41 s
- Moves
- 34
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (34 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.