Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes torn på D6.

vår hjälte faller för Spindels matt. Kerkern förlåter inte.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.

Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. På F1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C2. Spindels dam faller på G2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte flyttar torn från A1 till B1; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7.

Ur mörkret driver Spindel springare till D6. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.

Ett grymt slag: Spindels dam slår vår hjältes bonde på H2.

vår hjälte glider med torn över brädet, från C7 till C6, och strax därefter med kerkerns list för Spindel dam till F4. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från C6 till D6.

Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes torn på D6.

vår hjälte flyttar kung från C2 till D3. Spindel sätter schack med dam på G3.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5, medan vår hjältes kung tar B5, C4 lämnas bakom.

Spindels dam faller på G1 och rycker springare från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.

Med kerkerns list för Spindel springare till E4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A4.

Efter att ha slagit omkull bonde på C3 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från A4 till B4. Schack från Spindel: dam slår rot på D4.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A5. Ur mörkret driver Spindel springare till A4, och vår hjältes kung tar A6, A5 lämnas bakom.

Spindels skärpa faller på B6 och det är matt mot vår hjälte.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
32
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 6
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (32 moves) lasted longer than 17% of the games on this floor.

More from floor 3