Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på D1 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3. Efter att ha slagit omkull bonde på D2 hotar Spindel vår hjältes kung.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1. Schack från Spindel: springare slår rot på F2.
vår hjälte flyttar kung från D1 till C2; sedan spindel sätter springare på D1 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D1.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D1 till C1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1; sedan spindels springare rycker fram från F6 till E4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C1 till C2.
Ur mörkret driver Spindel kung till E6, medan vår hjältes torn tar B7, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från B7 till C7.
Med kerkerns list för Spindel bonde till E6. Med stadig hand för vår hjälte torn till A7, och strax därefter spindels kung rycker fram från F6 till G5.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A7 till A6.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på H3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
Från G5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. vår hjälte sätter schack med springare på F8.
Spindels kung rycker fram från H7 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Ur mörkret driver Spindel kung till G8, medan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till H7. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G6 till E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till A8.
Spindels kung rycker fram från H8 till G7. vår hjälte flyttar torn från A8 till E8; sedan spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 29 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 4
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.