Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på E3.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5.
Ur mörkret driver Spindel springare till C5, och vår hjältes bonde tar G6, G5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7.
Med kerkerns list för Spindel springare till G8. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2; sedan spindels springare rycker fram från C5 till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på C2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E3 till E4.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjältes kung tar D3, E4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E2.
Spindels dam når E3 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte tar fiendens dam genom att landa på E3.
Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte flyttar kung från E3 till D3; sedan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel springare till H6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes dam på G8.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till A3.
Spindels springare rycker fram från G8 till F6. vår hjälte flyttar kung från A3 till A4. Schack från Spindel: springare slår rot på C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A5.
Ur mörkret driver Spindel springare till A4. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A4.
Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A4 till B5. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6, och strax därefter spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C6 till C7.
Spindel sätter springare på F6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D6. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D6 till E6.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 45
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 9
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.