Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på A1 och besegrar Spindels löpare!

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, och spindels springare rycker fram från F6 till D5.

Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Från E3 till G5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A3; sedan vår hjältes löpare tar C1, G5 lämnas bakom. Spindel rycker fram till C3 och tar vår bonde.

Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till F7.

Spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar springare från F7 till E5, och spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel kung till D8, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5. Med kerkerns list för Spindel springare till F6.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och spindels kung rycker fram från C7 till B6. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, medan spindel sätter springare på G4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Spindel flyttar springare från G4 till E5 och slår omkull vår hjältes springare.

vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på A1 och en fientlig löpare föds.

Från B2 till A1 slukar vår hjältes löpare Spindels löpare.

Med kerkerns list för Spindel springare till D1. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på E5.

Spindels kung rycker fram från B6 till A7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6. Från E1 till D1 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6. Från D6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Från D6 till E6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. vår hjälte flyttar kung från D1 till C2, medan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Ur mörkret driver Spindel kung till C5.

Genom att ta bonde på C4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel svarar genom att flytta kung från C5 till B6. vår hjälte sätter schack med dam på C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.

vår hjälte flyttar kung från C3 till B4, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B5.

Ur mörkret driver Spindel bonde till A2. Från A5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från A7 till B7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A2.

Med kerkerns list för Spindel kung till B6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels kung rycker fram från B6 till B7.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter kung på B6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B8.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6; sedan vår hjältes dam tar D2, A2 lämnas bakom.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
16 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3