Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjältes kung landar på E3 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindels springare faller på C3 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel springare till E4, och vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till B5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till E8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till G5; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från G5 till G6, och strax därefter spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel svarar genom att flytta springare från B5 till D6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till D3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A5.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till C4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från D3 till C5.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes springare på C5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till F8, och vår hjältes bonde tar E5, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel springare till D6.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till E3. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E6.
vår hjälte flyttar bonde från C2 till C4, och strax därefter spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på E3.
vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E3.
Spindels kung rycker fram från G7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C7.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och vår hjältes kung tar E4, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Med kerkerns list för Spindel kung till H8. Med stadig hand för vår hjälte kung till D6.
Schack från Spindel: springare slår rot på B5.
vår hjälte flyttar kung från D6 till C5. Spindels springare faller på A3 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Ur mörkret driver Spindel springare till B5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G8. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B5 till A5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Med stadig hand för vår hjälte kung till A4, och strax därefter spindels kung rycker fram från G8 till F8.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A4 till A3.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes kung tar C5, B4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till C7.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från C7 till D7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på H6.
Ur mörkret driver Spindel kung till E5. Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till E4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till C4. Med kerkerns list för Spindel kung till E3.
vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Spindels kung rycker fram från E3 till F3. Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på E3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F2. vår hjälte sätter schack med dam på F5.
Spindel svarar genom att flytta kung från F2 till E3. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Med stadig hand för vår hjälte dam till G6; sedan spindels kung rycker fram från F4 till F3.
vår hjälte sätter schack med dam på F7.
Spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Från G7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H7.
Spindel svarar genom att flytta kung från H4 till G5. vår hjälte sätter schack med dam på G8.
Med kerkerns list för Spindel kung till F4. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från F4 till E3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.
Spindel sätter kung på F3 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Ur mörkret driver Spindel kung till G3. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från G3 till F3, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C4 till D3. Med kerkerns list för Spindel kung till F4.
vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Spindels kung rycker fram från F4 till G5. Från G8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på F5 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E5. vår hjälte sätter schack med dam på E8.
Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till F5. Från F8 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G8.
Spindels kung rycker fram från G5 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F8.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 40 s
- Moves
- 123
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 10
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.