Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på F3 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. Från B2 till A3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel springare till H7.
Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A3 till A4. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och spindels springare rycker fram från F6 till G8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D7.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B6. Ur mörkret driver Spindel springare till H6; sedan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.
Spindel rycker fram till G4 och tar vår bonde.
vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Spindel flyttar springare från G4 till H2 och slår omkull vår hjältes bonde.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till A5. Schack från Spindel: springare slår rot på G3.
vår hjälte flyttar kung från E2 till D3, och spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på C3.
Spindels springare når E2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D3, C3 lämnas bakom. Schack från Spindel: springare slår rot på F4.
vår hjälte glider med kung över brädet, från D3 till E4, medan med kerkerns list för Spindel kung till E8. Från E4 till F4 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindels springare rycker fram från H2 till F3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på F3.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Från A3 till C5 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8; sedan vår hjältes bonde tar C4, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D8 till C7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E3 till E4.
Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, medan spindels kung rycker fram från D8 till E8.
vår hjälte flyttar kung från F3 till E4, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes springare tar C8, B6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F7; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från C8 till E7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C5, och spindels kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från C5 till C6, medan spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F8. Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till F7. Matt. vår hjältes dam på G8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 42 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.