Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes löpare landar på H6 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels springare rycker fram från F6 till D5. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D3. Ur mörkret driver Spindel bonde till C5.

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på C5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till G5. Från C5 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på G5.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5; sedan vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från D6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5. Med kerkerns list för Spindel springare till C7.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels springare rycker fram från C7 till A8. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6. vår hjälte sätter schack med dam på H7.

Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E8. Från G6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel kung till D8. Genom att ta springare på B6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D8 till C8. vår hjälte sätter schack med dam på A6.

Spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på A5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till B8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B4.

Spindel svarar genom att flytta kung från B8 till A7. Från B4 till C3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull springare på H6.

Spindels kung rycker fram från A7 till B8. vår hjälte flyttar bonde från F2 till F4, och spindel sätter kung på A7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på F5. Ur mörkret driver Spindel kung till A8, och strax därefter vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F6 till F7. Med kerkerns list för Spindel bonde till E4.

Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från A8 till A7. Matt. vår hjältes dam på A5 lämnar Spindel utan flykt.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 41 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3