Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från B3 till A1 och slår fiendens torn.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel springare till G4.
vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från D7 till D6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G4.
Spindel sätter kung på C6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till B6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från G6 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till C5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till C8, och strax därefter spindels kung rycker fram från C5 till B4. vår hjälte flyttar springare från C8 till A7; sedan spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Från C6 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D4.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A5. vår hjälte sätter schack med springare på B3.
Med kerkerns list för Spindel kung till A4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels bonde rycker fram från A3 till A2.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5. På A1 promoverar Spindel och får en förstärkande torn.
vår hjälte slår fiendens torn: springare hoppar från B3 till A1.
Ur mörkret driver Spindel kung till B5, medan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till C5, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Spindel kung till C6. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från C6 till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till C3.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.
Ur mörkret driver Spindel springare till C3. vår hjälte slår fiendens springare: dam hoppar från A5 till C3.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C8, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från C3 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar springare från A1 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från B3 till C5.
Ur mörkret driver Spindel kung till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från C4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E4, och strax därefter spindels kung rycker fram från C6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 46 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.