Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes bonde landar på F4 och besegrar Spindels springare!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3, medan med kerkerns list för Spindel springare till G3. Från H2 till G3 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Spindels springare rycker fram från F6 till D5. vår hjälte flyttar springare från G1 till H3, medan spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.
Från G3 till F4 slukar vår hjältes bonde Spindels springare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C5. Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3. Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4, medan spindels kung rycker fram från E8 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från F3 till F4, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G5.
Ur mörkret driver Spindel bonde till A5. Från A3 till E7 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från E7 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Spindel flyttar bonde från G6 till F5 och slår omkull vår hjältes bonde.
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på F5.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F3 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, medan spindels kung rycker fram från H6 till G7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E6.
Ur mörkret driver Spindel kung till G5. Genom att ta bonde på E3 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Från C3 till C4 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från G5 till H4. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Spindel sätter kung på G5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7. Ur mörkret driver Spindel kung till H6; sedan vår hjältes bonde tar F6, F5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H6 till G5, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D7 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till H6.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till F7, medan spindels kung rycker fram från H6 till G6. Promotion: på F8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel sätter kung på H5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till H4.
Matt. vår hjältes dam på H8 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 9 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.