Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från A7 till A6 och slår fiendens bonde.
Schackmatt. Spindel besegrar vår hjälte på denna våning.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från E2 till E3.
I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från E3 till D3. Spindel sätter schack med dam på F1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C3. Spindels dam når C1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar B4, C3 lämnas bakom. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.
Schack från Spindel: dam slår rot på E1.
vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till C5, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till D8. Med stadig hand för vår hjälte kung till C6.
Spindels dam når H1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från C6 till C5. Spindel sätter dam på H6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från F6 till H5.
vår hjälte glider med kung över brädet, från C5 till D5; sedan med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D5 till C5.
Spindels kung rycker fram från D7 till E6, och vår hjälte flyttar kung från C5 till B6. Spindels kung når D7 och hotar vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B7. Schack från Spindel: dam slår rot på C6.
vår hjältes kung tar A7, B7 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta springare från H5 till F6. vår hjälte glider med kung över brädet, från A7 till B8, och strax därefter med kerkerns list för Spindel bonde till G4.
Med stadig hand för vår hjälte kung till A7; sedan spindels dam rycker fram från C6 till D6. vår hjälte flyttar kung från A7 till B7.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A8. Ur mörkret driver Spindel bonde till G3, medan vår hjältes kung tar A7, A8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta dam från D6 till E7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Spindel sätter schack med dam på D6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till B5. Spindels dam når D5 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte flyttar kung från B5 till B6. Schack från Spindel: dam slår rot på B3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C5. Ur mörkret driver Spindel bonde till G2, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Spindels skärpa faller på G1 och det är matt mot vår hjälte.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 6 s
- Moves
- 52
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 0
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.