Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

Spindel flyttar sin bonde från E5 till D4 och slår omkull vår hjältes torn!

Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till D1, medan med kerkerns list för Spindel kung till F8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till D8.

Spindels kung rycker fram från F8 till G7. vår hjälte flyttar torn från D8 till C8. I det ögonblicket, Rygghugg: en av Spindels pjäser försvinner spårlöst.

Spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på C6; sedan ur mörkret driver Spindel kung till F7.

Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.

Spindels springare når F3 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till E2. Med kerkerns list för Spindel springare till D5, medan med stadig hand för vår hjälte torn till D3.

Spindel sätter schack med springare på D4.

vår hjälte flyttar kung från E2 till D1; sedan spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3, och strax därefter ur mörkret driver Spindel bonde till A5.

Från A3 till A4 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F5. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till G4. Från A5 till D5 slukar vår hjältes torn Spindels springare.

Schack från Spindel: bonde slår rot på E2.

vår hjälte flyttar kung från D1 till D2. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig springare föds.

Genom att ta springare på D4 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindel flyttar bonde från E5 till D4 och slår omkull vår hjältes torn.

vår hjältes kung tar E2, D2 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta springare från E1 till C2. vår hjälte glider med kung över brädet, från E2 till D3.

Med kerkerns list för Spindel kung till F3. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på C2.

Spindels bonde rycker fram från G6 till G5, och vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4. Spindel sätter kung på E2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Spindel sätter schack med bonde på D3.

vår hjältes kung tar C3, C2 lämnas bakom; sedan spindel svarar genom att flytta kung från E2 till E1. Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull bonde på D3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E6, och med stadig hand för vår hjälte kung till E4. Spindels kung rycker fram från E1 till D2, medan vår hjälte flyttar bonde från A5 till A6.

Spindel sätter kung på C1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A7; sedan ur mörkret driver Spindel kung till B1.

Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från B1 till C2, och vår hjälte glider med dam över brädet, från A8 till D8. Med kerkerns list för Spindel kung till B2.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på G5.

Spindels kung rycker fram från B2 till A3. Från C5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E5, och strax därefter ur mörkret driver Spindel kung till B3.

Från E5 till E6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från B3 till A4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E6 till D5. Med kerkerns list för Spindel kung till B3.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Spindels kung rycker fram från B3 till B2, medan vår hjälte flyttar kung från D5 till D4. Spindel sätter kung på B1 och vakar över varje ruta.

Från D3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till A1. vår hjältes kung tar C4, D4 lämnas bakom, och strax därefter spindel svarar genom att flytta kung från A1 till B2.

vår hjälte sätter schack med dam på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till B1, medan med stadig hand för vår hjälte kung till B3.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 26 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 5
First capture
move 4
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 3