Stridskrönika

I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.

Spindel flyttar sin kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam!

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Från B2 till C3 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från F6 till D7. vår hjälte flyttar löpare från C1 till B2. Spindel rycker fram till C3 och tar vår bonde.

Från B2 till C3 slukar vår hjältes löpare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel springare till F6. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och strax därefter vår hjälte glider med löpare över brädet, från E5 till F4. Med kerkerns list för Spindel springare till D5.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till H6, medan spindels springare rycker fram från D5 till B6. Från H6 till E3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och strax därefter vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta springare från B6 till D7. Från G5 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.

Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Genom att ta springare på F6 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från D8 till E8. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5. Ur mörkret driver Spindel bonde till A5.

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på G6.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från G6 till G7. Med kerkerns list för Spindel kung till F7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till F6, medan spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4, och spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till H7, och strax därefter vår hjältes bonde tar G5, G4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från H7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel bonde till C4.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till E7, och spindels kung rycker fram från G8 till H7. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till H8.

Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte sätter schack med dam på H6.

Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F7. Promotion: på G8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindel flyttar kung från F7 till G8 och slår omkull vår hjältes dam.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 10
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3