Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande dam på C1.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C2, och strax därefter vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5.
Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G5.
Med kerkerns list för Spindel springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H3, och spindels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar bonde från H3 till H4, medan spindel sätter springare på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E6; sedan vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på C1 och en fientlig dam föds.
Från D2 till C1 slukar vår hjältes löpare Spindels dam.
Spindel flyttar springare från A2 till C1 och slår omkull vår hjältes löpare.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F7, medan spindels springare rycker fram från F6 till G4. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter kung på C8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6. Spindel sätter schack med springare på D3.
vår hjältes kung tar E2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G4 till E3.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på E3.
Med kerkerns list för Spindel springare till F2. Från E3 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, medan spindel sätter bonde på C4 och vakar över varje ruta.
Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till B7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C4 till C3. Från E5 till C3 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A3. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A3.
Spindels kung rycker fram från B7 till B8. Från A3 till A6 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E6. Ur mörkret driver Spindel kung till C7.
Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.
Spindel svarar genom att flytta kung från C7 till B6. Från D4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och spindels kung rycker fram från B5 till A5.
vår hjälte flyttar bonde från E5 till E6, medan spindel sätter kung på B5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7.
Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Promotion: på E8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från D4 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till A7.
Från E7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte levererar det avgörande mattet från D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.