Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på E8.

Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från D2 till E3.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till F3. Med kerkerns list för Spindel bonde till G5.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4; sedan spindels kung rycker fram från E8 till D7. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.

Spindel sätter springare på D2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens springare: bonde hoppar från G5 till F6.

Ur mörkret driver Spindel springare till B1. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på E8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindels bonde rycker fram från A6 till A5. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till C4.

Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A5.

Ur mörkret driver Spindel kung till E6, och vår hjältes bonde tar E4, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B1 till A3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från F2 till F3.

Efter att ha slagit omkull bonde på C2 hotar Spindel vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels springare rycker fram från C2 till A1. vår hjälte flyttar löpare från C1 till H6, och strax därefter spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till E7, medan vår hjältes bonde tar F4, F3 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till E8, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från E5 till E6. Med kerkerns list för Spindel bonde till A3.

Med stadig hand för vår hjälte bonde till F5. Spindel sätter schack med bonde på C2.

vår hjälte flyttar kung från D1 till C1; sedan spindel sätter bonde på A2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G7.

Schack från Spindel: springare slår rot på B3.

vår hjältes kung tar B2, C1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från B3 till C1, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från B2 till A3.

Spindels springare faller på E2 och rycker bonde från vår hjälte.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A3 till A2.

På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.

vår hjälte flyttar bonde från F5 till F6. Spindel sätter schack med dam på C2.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A3. Ur mörkret driver Spindel springare till C1. vår hjälte sätter schack med bonde på F7.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes bonde på E6.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Spindels kung rycker fram från E6 till D6. vår hjälte sätter schack med löpare på F8.

Spindel sätter kung på D5 och vakar över varje ruta. Från H5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till E4, och vår hjältes löpare tar H6, F8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från C1 till D3, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från A5 till B3.

Med kerkerns list för Spindel dam till C8. Från E2 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från E4 till F5. vår hjälte slår springare på D3 och sätter Spindel i schack.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel dam till G8.

Från D4 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till F7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från A3 till B3. Spindels kung når F8 och hotar vår hjältes kung.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C3, och strax därefter spindels kung rycker fram från F8 till E7. Från F5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.

Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Ur mörkret driver Spindel kung till D7, och vår hjältes löpare tar C5, E3 lämnas bakom. Schack från Spindel: dam slår rot på H8.

vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till D4. Spindel sätter schack med dam på C8.

Med stadig hand för vår hjälte kung till D3. Spindels dam når A6 och hotar vår hjältes kung.

vår hjälte flyttar kung från D3 till E3. Schack från Spindel: dam slår rot på D3.

vår hjälte slår fiendens dam: dam hoppar från E4 till D3.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C4.

Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till B8. vår hjälte sätter schack med löpare på E5.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från A7 till A8. vår hjälte flyttar springare från F5 till E7.

Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 52 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
22 / 12
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 3