Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes kung landar på G1 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

Ett rent slag: vår hjältes bonde slår omkull bonde på C3.

Spindel slår bonde på F2 och sätter vår hjälte i schack.

vår hjälte flyttar kung från E1 till F1. Spindels bonde kröns på G1 och en fientlig springare föds.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G1.

Ur mörkret driver Spindel springare till D5, och strax därefter vår hjältes bonde tar D3, D2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till G3; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från C3 till C4.

Med kerkerns list för Spindel springare till C3. Med stadig hand för vår hjälte kung till F2, och spindels bonde rycker fram från E5 till E4.

Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull springare på G3.

Spindel slår bonde på E2 och sätter vår hjälte i schack.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel springare till C3; sedan vår hjältes kung tar E3, F2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7. Från D3 till E4 slukar vår hjältes bonde Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, medan spindels kung rycker fram från D6 till E6.

Från D3 till C3 slukar vår hjältes kung Spindels springare.

Spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3.

Från C1 till A3 slukar vår hjältes löpare Spindels bonde.

Spindel svarar genom att flytta kung från E5 till D4; sedan vår hjälte glider med kung över brädet, från B4 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till E5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till B2.

Spindels kung rycker fram från D4 till E3. Ett rent slag: vår hjältes löpare slår omkull bonde på E5.

Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G4. Spindel flyttar kung från E3 till E4 och slår omkull vår hjältes bonde.

vår hjältes löpare tar D6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E4 till D4. vår hjälte sätter schack med bonde på C3.

Med kerkerns list för Spindel kung till E3. Genom att ta bonde på C5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Spindels kung rycker fram från E3 till F3. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B4. Ur mörkret driver Spindel kung till F3, och strax därefter vår hjältes kung tar A5, B4 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från F3 till F4; sedan vår hjälte glider med löpare över brädet, från C5 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till E5.

Från A5 till A6 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.

Spindels kung rycker fram från E5 till E6. vår hjälte flyttar löpare från E7 till D8, medan spindel sätter kung på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C5. Ur mörkret driver Spindel kung till E6; sedan vår hjältes bonde tar C6, C5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från E6 till D5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från C6 till C7. Med kerkerns list för Spindel kung till C6.

Promotion: på C8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från C6 till D6. vår hjälte sätter schack med dam på C7.

Spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C4. Ur mörkret driver Spindel kung till F5.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C5.

Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till F4. vår hjälte sätter schack med löpare på C7.

Med kerkerns list för Spindel kung till E4. Från E5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindels kung rycker fram från E4 till D3. vår hjälte flyttar bonde från C4 till C5, medan spindel sätter kung på C4 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på C6. Ur mörkret driver Spindel kung till B4; sedan vår hjältes kung tar B6, A6 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta kung från B4 till B3, och strax därefter vår hjälte glider med dam över brädet, från E5 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till A4.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till D6, medan spindels kung rycker fram från A4 till B3. vår hjälte flyttar bonde från C6 till C7, och spindel sätter kung på A4 och vakar över varje ruta.

vår hjälte levererar det avgörande mattet från B4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 56 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 3