Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjältes löpare landar på A1 och besegrar Spindels dam!
Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ett grymt slag: Spindels bonde slår vår hjältes bonde på B2.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes löpare tar C3, D2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till D1. Med kerkerns list för Spindel springare till D2.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från D1 till D2.
På B1 promoverar Spindel och får en förstärkande dam.
vår hjälte flyttar kung från D2 till E3. Spindel sätter schack med dam på C1.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Spindels dam når B1 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar E3, D3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta dam från B1 till A1. vår hjälte slår fiendens dam: löpare hoppar från C3 till A1.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H4, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D8.
vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5; sedan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H6.
Ur mörkret driver Spindel kung till C7, och vår hjältes bonde tar H7, H6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: dam hoppar från H8 till F6.
Spindels bonde rycker fram från A5 till A4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel sätter bonde på C3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A1 till C3.
Ur mörkret driver Spindel kung till E7. Från B4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från E7 till D8. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B4 till A3.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte sätter schack med dam på D6.
Spindels kung rycker fram från D7 till C8. vår hjälte flyttar dam från D6 till E7; sedan spindel sätter bonde på E5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 40 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.