Stridskrönika

En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.

Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på F6.

Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjälte flyttar bonde från F2 till F3, och strax därefter spindel sätter springare på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Spindel springare till F7, medan vår hjältes bonde tar G4, G2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G4 till G5.

Med kerkerns list för Spindel bonde till E5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.

Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F3 till E4.

Spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes löpare tar C1, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D7.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels kung rycker fram från D7 till C6.

vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och strax därefter spindel sätter springare på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.

Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på E4.

vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från E3 till C1. Med kerkerns list för Spindel kung till B7.

Med stadig hand för vår hjälte löpare till A3, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till C8. vår hjälte flyttar bonde från F6 till F7; sedan spindel sätter kung på A6 och vakar över varje ruta.

vår hjältes bonde kröns på F8 och blir en dam.

Ur mörkret driver Spindel springare till B6, och vår hjältes dam tar F6, H8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A5 till A4.

vår hjälte sätter schack med dam på A8.

Med kerkerns list för Spindel kung till B5. vår hjälte slår bonde på E5 och sätter Spindel i schack.

Spindels bonde rycker fram från C7 till C5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E8.

Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på C5 och sätter Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till A6. Från B5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C6.

Med kerkerns list för Spindel kung till A7. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 7 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.

More from floor 3