Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på C2.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G1. Ur mörkret driver Spindel bonde till G5, och vår hjältes löpare tar E3, G1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från G5 till G4, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G3. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D1; sedan spindels springare rycker fram från F6 till G8. vår hjälte flyttar kung från D1 till C1, och strax därefter spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B1. Schack från Spindel: springare slår rot på D2.
vår hjältes kung tar A2, B1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D2 till F3. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A2 till A3.
Med kerkerns list för Spindel springare till E1. Med stadig hand för vår hjälte kung till B3, och strax därefter spindels springare rycker fram från G8 till F6.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B3 till C3.
Spindel sätter schack med springare på E4.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C4. Spindels springare faller på C2 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjältes löpare tar G5, E3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till E8, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till H4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D3; sedan spindels bonde rycker fram från A5 till A4.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på C2.
Spindel sätter bonde på C5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3. Ur mörkret driver Spindel springare till D6, medan vår hjältes kung tar C3, D3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från C3 till B3. Med kerkerns list för Spindel bonde till A2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A2.
Spindels springare rycker fram från D6 till C8. vår hjälte flyttar bonde från E2 till E4; sedan spindel sätter kung på F7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B3. Ur mörkret driver Spindel springare till A7, och vår hjältes kung tar C4, B3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från A7 till C8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C5.
Med kerkerns list för Spindel springare till D6. Med stadig hand för vår hjälte kung till D5; sedan spindels springare rycker fram från D6 till B5.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D5. Ur mörkret driver Spindel springare till A3, medan vår hjältes kung tar E6, D5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F8. vår hjälte slår bonde på E7 och sätter Spindel i schack.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till E5, och strax därefter spindels springare rycker fram från A3 till C2.
vår hjälte flyttar löpare från E7 till G5; sedan spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F5.
Ur mörkret driver Spindel springare till E1, och vår hjältes bonde tar E6, E5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E1 till F3, medan vår hjälte glider med löpare över brädet, från G5 till F4.
Med kerkerns list för Spindel kung till H7. Med stadig hand för vår hjälte kung till F6; sedan spindels springare rycker fram från F3 till E5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E5.
Spindel sätter kung på G8 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F6. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.
Från E7 tvingar vår hjältes bonde Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till E8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F4 till H6. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F7, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till C7. vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till A6.
vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Spindel svarar genom att flytta kung från A6 till B7, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F7 till E7. Med kerkerns list för Spindel kung till B8.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D7; sedan spindels kung rycker fram från B8 till A8. vår hjälte flyttar kung från D7 till C8.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 49 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.