Stridskrönika

Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.

vår hjälte svarar med raseri: kung hoppar från A6 till A5 och slår fiendens springare.

Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.

Laddar…

Striden, drag för drag

Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels bonde rycker fram från C3 till C2. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.

Spindel sätter springare på D7 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från E5 till G6.

Ur mörkret driver Spindel springare till C5, medan vår hjältes springare tar E5, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från E5 till C6.

Med kerkerns list för Spindel springare till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till E5, och strax därefter spindels springare rycker fram från D6 till C4.

vår hjälte slår fiendens springare: springare hoppar från E5 till C4.

Spindel sätter springare på D4 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på B2. Ur mörkret driver Spindel bonde till A3, och vår hjältes springare tar D3, B2 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från C7 till C5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A3.

Med kerkerns list för Spindel springare till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från A3 till C5.

Spindels bonde rycker fram från E7 till E5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.

Spindel sätter bonde på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D2. Ur mörkret driver Spindel kung till F8.

vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.

Efter att ha slagit omkull springare på D3 hotar Spindel vår hjältes kung.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från C2 till D3.

Schack från Spindel: springare slår rot på B4.

Med stadig hand för vår hjälte kung till C4, och strax därefter spindels springare rycker fram från B4 till C6. vår hjälte flyttar kung från C4 till C5; sedan spindel sätter springare på E5 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på B6. Schack från Spindel: springare slår rot på C4.

vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från B6 till A6.

Spindel svarar genom att flytta springare från C4 till A5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på A5.

Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G4; sedan spindels kung rycker fram från E7 till D8.

vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på C7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4.

Ur mörkret driver Spindel kung till C8, medan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från C8 till D7, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H5 till H6.

Med kerkerns list för Spindel kung till C8. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G6, och strax därefter spindels kung rycker fram från C8 till C7.

vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7; sedan spindel sätter kung på B7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7.

Ur mörkret driver Spindel kung till C6. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.

Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till D7. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.

Med kerkerns list för Spindel kung till C7. Med stadig hand för vår hjälte dam till H6; sedan spindels kung rycker fram från C7 till B7.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.

Spindel sätter kung på A8 och vakar över varje ruta. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
65
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.

More from floor 3