Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: springare hoppar från F7 till G5 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till A3.
Ur mörkret driver Spindel springare till G3, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G3 till E4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från A3 till C1.
Med kerkerns list för Spindel springare till G4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till G3, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till D7.
vår hjälte flyttar löpare från C1 till A3; sedan spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på G1.
Ur mörkret driver Spindel kung till C6, och vår hjältes springare tar H3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med springare över brädet, från H3 till G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D5. Med stadig hand för vår hjälte springare till F3; sedan spindels springare rycker fram från E4 till F6.
vår hjälte flyttar springare från F3 till D2. Spindels springare faller på E3 och rycker bonde från vår hjälte.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på C1. Ur mörkret driver Spindel springare till D1, medan vår hjältes springare tar B3, D2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D5 till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till D2.
Med kerkerns list för Spindel kung till B5. Med stadig hand för vår hjälte springare till B3, och strax därefter spindels bonde rycker fram från E5 till E4.
vår hjälte flyttar springare från B3 till A1; sedan spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C2.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och vår hjältes springare tar E3, C2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D1 till C3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från G3 till G4.
Med kerkerns list för Spindel springare till F8. Med stadig hand för vår hjälte löpare till B2; sedan spindels springare rycker fram från C3 till A2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G5. Ur mörkret driver Spindel springare till E6, medan vår hjältes löpare tar F6, E5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från E6 till F4, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från F6 till E5. Med kerkerns list för Spindel springare till H3.
Med stadig hand för vår hjälte springare till G4, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C6 till C5. vår hjälte flyttar springare från G4 till H6; sedan spindel sätter springare på F4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E3. Ur mörkret driver Spindel springare till E6, och vår hjältes springare tar F7, H6 lämnas bakom.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på G5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på G5.
Med kerkerns list för Spindel kung till A4. vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från G5 till E4.
Spindels bonde rycker fram från C5 till C4. Från C5 tvingar vår hjältes springare Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på A5 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E4. Ur mörkret driver Spindel kung till B5, medan vår hjältes springare tar B7, C5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till B6, och vår hjälte glider med springare över brädet, från B7 till D6. Med kerkerns list för Spindel kung till A5.
vår hjälte slår bonde på C4 och sätter Spindel i schack.
Spindels kung rycker fram från A5 till B5. vår hjälte flyttar springare från C4 till D2; sedan spindel sätter springare på B4 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till B6, och vår hjältes löpare tar G7, E5 lämnas bakom.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel svarar genom att flytta kung från B6 till B7, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från E4 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till C6; sedan med stadig hand för vår hjälte bonde till E6.
Spindel sätter schack med springare på D3.
vår hjälte flyttar kung från E1 till D2. Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på E7. Ur mörkret driver Spindel kung till B5.
vår hjältes bonde kröns på E8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från B5 till A6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till A4.
Från skuggorna, Rygghugg. Spindel förlorar en pjäs mot vår hjältes klinga.
Med kerkerns list för Spindel kung till B7; sedan med stadig hand för vår hjälte löpare till D4. Spindels kung rycker fram från B7 till B8.
vår hjälte flyttar dam från A4 till C6.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 91
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.