Stridskrönika
I djupet av Avlopp står vår hjälte öga mot öga med Spindel.
vår hjältes kung landar på F2 och besegrar Spindels springare!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med torn över brädet, från A1 till B1, och med kerkerns list för Spindel springare till G5. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, medan spindels bonde rycker fram från E7 till E6.
Från C1 till C3 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindel sätter springare på E4 och vakar över varje ruta. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till F2. Från E1 till F2 slukar vår hjältes kung Spindels springare.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från E3 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till F8.
Från A3 till A4 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från F8 till F7. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på A5.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel bonde till F5; sedan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till F8. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Från A8 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från H4 till H5, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte sätter schack med springare på D7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G7, och strax därefter vår hjältes springare tar C5, D7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G7 till H7; sedan vår hjälte glider med torn över brädet, från A8 till A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G8. Från A6 till E6 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindels bonde rycker fram från F5 till F4. vår hjälte flyttar kung från F2 till F3, medan spindel sätter kung på H8 och vakar över varje ruta.
Från F3 till F4 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Ur mörkret driver Spindel kung till G8; sedan vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från G8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med torn över brädet, från E6 till D6.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6, medan spindels kung rycker fram från E7 till F8.
vår hjälte flyttar bonde från H6 till H7, och spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Från C7 tvingar vår hjältes torn Spindel att försvara sig.
Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och strax därefter vår hjältes torn tar D7, C7 lämnas bakom.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 42 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 34% of the games on this floor.