Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C1 till D1 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte flyttar torn från A1 till C1, och strax därefter spindel sätter springare på F2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F1.
Ur mörkret driver Spindel springare till D1. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D1.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, och vår hjälte glider med torn över brädet, från D1 till E1. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindels bonde rycker fram från F6 till F5. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från E3 till C3.
Spindel sätter kung på E7 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på A3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A3 till A4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på A6.
Med kerkerns list för Spindel kung till G7. vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A6 till E6.
Spindels kung rycker fram från G7 till F7. vår hjälte flyttar torn från E6 till A6, och strax därefter spindel sätter bonde på E3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Schack från Spindel: bonde slår rot på E2.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E2.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från A6 till A5. Med kerkerns list för Spindel kung till G8.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på F5.
Spindels kung rycker fram från G8 till G7. vår hjälte flyttar bonde från A2 till A4; sedan spindel sätter kung på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på A5. Ur mörkret driver Spindel kung till H8, och vår hjältes bonde tar A6, A5 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från H8 till G7, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A6 till A7. Med kerkerns list för Spindel kung till G6.
Med stadig hand för vår hjälte torn till C5; sedan spindels kung rycker fram från G6 till H7. vår hjältes bonde kröns på A8 och blir en dam.
Spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på B8. Ur mörkret driver Spindel kung till G6.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till B6.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till H7, och vår hjälte glider med torn över brädet, från C5 till E5. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.
Från C7 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindels kung rycker fram från G7 till H6. vår hjälte flyttar springare från F3 till H4.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 20 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.