Stridskrönika
vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.
vår hjältes kung landar på G1 och besegrar Spindels torn!
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjältes torn tar C1, A1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till F7, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från G1 till H3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till A5. Med stadig hand för vår hjälte torn till B1, medan spindels bonde rycker fram från F6 till F5.
vår hjälte flyttar springare från H3 till G1, och spindel sätter kung på F6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på B7.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. Från B7 till C7 slukar vår hjältes torn Spindels bonde.
Spindel svarar genom att flytta springare från E4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull bonde på C3.
Med kerkerns list för Spindel bonde till F4. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6, och spindels kung rycker fram från G6 till F5.
Ett rent slag: vår hjältes torn slår omkull springare på D6.
Spindel rycker fram till D6 och tar vår torn.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på F3. Ur mörkret driver Spindel kung till G4; sedan vår hjältes springare tar G1, F3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från A2 till A3. Med kerkerns list för Spindel bonde till D5.
Med stadig hand för vår hjälte springare till F3, medan spindels bonde rycker fram från E5 till E4. vår hjälte flyttar springare från F3 till G1, och spindel sätter bonde på F3 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Spindel sätter schack med bonde på F2.
vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindels bonde kröns på G1 och en fientlig torn föds.
Ett rent slag: vår hjältes kung slår omkull torn på G1.
Med kerkerns list för Spindel kung till F6. Med stadig hand för vår hjälte kung till G2, och spindels bonde rycker fram från E3 till E2.
vår hjälte flyttar kung från G2 till F2. Spindels bonde kröns på E1 och en fientlig löpare föds.
Från F2 till E1 slukar vår hjältes kung Spindels löpare.
Ur mörkret driver Spindel bonde till D4; sedan vår hjältes kung tar F2, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F5, och strax därefter vår hjälte glider med bonde över brädet, från H4 till H5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till D3. Med stadig hand för vår hjälte kung till E3, medan spindels kung rycker fram från F5 till E5.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6, och spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7. Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till E6; sedan vår hjälte glider med dam över brädet, från H8 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till D2.
Från E3 till D2 slukar vår hjältes kung Spindels bonde.
Spindels kung rycker fram från E6 till F5. vår hjälte sätter schack med dam på F2.
Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på E3. Ur mörkret driver Spindel kung till F7.
Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på E4.
Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8. vår hjälte sätter schack med dam på B4.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.
Spindels kung rycker fram från F7 till E7. Från A4 till A5 slukar vår hjältes dam Spindels bonde.
Spindel sätter kung på E8 och vakar över varje ruta. vår hjälte sätter schack med dam på E5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7, och strax därefter vår hjältes bonde tar A4, A3 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till G8; sedan vår hjälte glider med bonde över brädet, från A4 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte bonde till A6, och spindels kung rycker fram från F7 till G8.
vår hjälte flyttar bonde från A6 till A7, medan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta. Promotion: på A8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.
Ur mörkret driver Spindel kung till F7; sedan vår hjältes dam tar C6, A8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F7 till F8.
Från F5 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till E7. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till C7.
Spindels kung rycker fram från E7 till E8. vår hjälte sätter schack med dam på E6.
Spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta; sedan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på D7.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 89
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 8
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (89 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.