Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: torn hoppar från C6 till B6 och slår fiendens springare.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från C1 till E3.
Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, medan vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C6 till C5.
vår hjälte slår fiendens bonde: springare hoppar från F3 till E5.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Med stadig hand för vår hjälte torn till C1, och strax därefter spindels springare rycker fram från F6 till D5.
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från C1 till C2.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på E3.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte torn på E2. Ur mörkret driver Spindel springare till D5. vår hjälte slår fiendens springare: torn hoppar från E2 till E4.
Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C4.
Med kerkerns list för Spindel springare till B6. Med stadig hand för vår hjälte torn till C6; sedan spindels bonde rycker fram från A6 till A5.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B6.
Spindel sätter bonde på E6 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på E6 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till D8. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G6.
Spindel svarar genom att flytta bonde från A4 till A3, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H4. Med kerkerns list för Spindel bonde till A4.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D8 till E8. vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H7. Ur mörkret driver Spindel kung till E8. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7. vår hjälte sätter schack med torn på G7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E6. Med stadig hand för vår hjälte springare till C6; sedan spindels kung rycker fram från E6 till F5.
Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra torn till F7.
Spindel sätter kung på E4 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på H5. Ur mörkret driver Spindel kung till D3.
Från H3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från D3 till C2. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till B4.
Med kerkerns list för Spindel kung till B2. Med stadig hand för vår hjälte torn till C7, och strax därefter spindels kung rycker fram från B2 till B1.
vår hjälte flyttar dam från H3 till G2; sedan spindel sätter kung på A1 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte dam på C2.
Duellen slutar i remi: vår hjälte och Spindel drar sig tillbaka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 51
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.