Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
Spindel flyttar sin kung till E6 och tar vår dam.
Remi. Kerkern bevarar namnen på vår hjälte och Spindel.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: torn hoppar från A1 till A4.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på E4.
Spindels springare faller på E4 och rycker torn från vår hjälte.
vår hjälte flyttar bonde från G2 till G4. Efter att ha slagit omkull bonde på F2 hotar Spindel vår hjältes kung.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E2. På G1 promoverar Spindel och får en förstärkande springare.
vår hjältes kung tar D1, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från G6 till G5. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på G5.
Spindels bonde når C2 och hotar vår hjältes kung.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från D1 till C2.
Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes löpare på G5.
vår hjälte flyttar kung från C2 till B3, och strax därefter spindel sätter kung på D8 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på A4.
Ur mörkret driver Spindel springare till F7, medan vår hjältes kung tar A5, A4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C5 till C4.
vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från A5 till A6.
Med kerkerns list för Spindel springare till H6. Med stadig hand för vår hjälte kung till B7, och strax därefter spindels bonde rycker fram från C4 till C3.
vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5; sedan spindel sätter springare på F5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6.
Ur mörkret driver Spindel springare till D4, och vår hjältes bonde tar G7, G6 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från G1 till H3.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. Från E6 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på E6.
vår hjälte flyttar kung från B7 till C7, och strax därefter spindel sätter springare på E2 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D8.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E4, medan vår hjältes kung tar E8, D8 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från H3 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E8 till D8.
Med kerkerns list för Spindel kung till F7. Med stadig hand för vår hjälte kung till D7, och strax därefter spindels springare rycker fram från E2 till C1.
vår hjälte flyttar kung från D7 till D8; sedan spindel sätter springare på H5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C8.
Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och vår hjältes bonde tar H4, H2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från C3 till C2, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från C8 till C7.
Med kerkerns list för Spindel springare till F6. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5; sedan spindels springare rycker fram från C1 till A2.
vår hjälte flyttar bonde från H5 till H6. Schack från Spindel: springare slår rot på D5.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på C6. På C1 promoverar Spindel och får en förstärkande löpare.
vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på D5.
Spindel svarar genom att flytta bonde från E4 till E3, och vår hjälte glider med kung över brädet, från D5 till E4. Med kerkerns list för Spindel bonde till E6.
Med stadig hand för vår hjälte kung till D3, och strax därefter spindels kung rycker fram från E8 till E7. vår hjälte flyttar kung från D3 till E2; sedan spindel sätter kung på F8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D1. Ur mörkret driver Spindel springare till B4. vår hjälte slår fiendens löpare: kung hoppar från D1 till C1.
Spindel svarar genom att flytta springare från B4 till A6, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7. Med kerkerns list för Spindel kung till G7.
vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Ett grymt slag: Spindels kung slår vår hjältes dam på H8.
vår hjälte flyttar kung från C1 till C2, och strax därefter spindel sätter kung på G7 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på D3.
Ur mörkret driver Spindel kung till G6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Spindel svarar genom att flytta kung från G6 till F6, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E3 till F4. Med kerkerns list för Spindel springare till C7.
Med stadig hand för vår hjälte kung till G4, och strax därefter spindels springare rycker fram från C7 till D5. vår hjälte flyttar kung från G4 till F3; sedan spindel sätter springare på E7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E4. Ur mörkret driver Spindel springare till G6, och vår hjältes kung tar D4, E4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från G6 till H8, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från D4 till C5. Med kerkerns list för Spindel kung till E5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till C6; sedan spindels springare rycker fram från H8 till G6. vår hjälte flyttar kung från C6 till D7, och strax därefter spindel sätter springare på H8 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på E8. Ur mörkret driver Spindel kung till D5, medan vår hjältes kung tar F8, E8 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från H8 till F7. vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F8 till F7.
Med kerkerns list för Spindel kung till E5. Med stadig hand för vår hjälte kung till E7, och strax därefter spindels kung rycker fram från E5 till D5.
vår hjälte flyttar kung från E7 till F6; sedan spindel sätter kung på D6 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F7.
Ur mörkret driver Spindel bonde till E5, och vår hjältes kung tar F6, F7 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från E5 till E4, medan vår hjälte glider med kung över brädet, från F6 till F5.
Med kerkerns list för Spindel kung till D7. vår hjälte slår fiendens bonde: kung hoppar från F5 till E4.
Varken vår hjälte eller Spindel tar segern. Remi på brädet.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 30
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.