Stridskrönika
Duellen börjar: vår hjälte mot Spindel på våning 3.
vår hjälte svarar med raseri: löpare hoppar från E7 till F6 och slår fiendens springare.
Till slut levererar vår hjälte schackmatt och Spindel flyr brädet.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från F2 till E3.
Spindels springare rycker fram från E4 till D6. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på C3.
Spindel sätter bonde på C6 och vakar över varje ruta, och utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H4. Ur mörkret driver Spindel kung till D7, medan vår hjältes bonde tar A3, A2 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från D7 till C7, och vår hjälte glider med kung över brädet, från E1 till F2. Med kerkerns list för Spindel bonde till C5.
Med stadig hand för vår hjälte kung till F3, och strax därefter spindels kung rycker fram från C7 till B7. vår hjälte flyttar bonde från E3 till E4; sedan spindel sätter springare på H7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på G5. Ur mörkret driver Spindel kung till C6. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från G5 till E7.
Spindel svarar genom att flytta springare från H7 till F6. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på F6.
Spindels springare faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från F6 till E5.
Spindels kung rycker fram från C6 till D5. vår hjälte flyttar löpare från E5 till G7, och strax därefter spindel sätter kung på E6 och vakar över varje ruta.
vår hjälte slår fiendens springare: kung hoppar från F3 till E4.
Ur mörkret driver Spindel kung till D6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra löpare till E5.
Spindel svarar genom att flytta kung från D6 till E6, och vår hjälte glider med bonde över brädet, från G2 till G4. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte bonde till H5, och strax därefter spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från H5 till G6.
Spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G7. Ur mörkret driver Spindel kung till E8.
vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till E7, medan vår hjälte glider med dam över brädet, från G8 till G6. Med kerkerns list för Spindel kung till D7.
Med stadig hand för vår hjälte dam till H6; sedan spindels kung rycker fram från D7 till E7. vår hjälte flyttar bonde från G4 till G5, och strax därefter spindel sätter kung på D7 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på G6. Ur mörkret driver Spindel kung till C6. vår hjälte sätter schack med bonde på G7.
Spindel svarar genom att flytta kung från C6 till B7. vår hjältes bonde kröns på G8 och blir en dam.
Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till G7.
Spindels kung rycker fram från B7 till A8. Och det är schackmatt: vår hjälte avslutar partiet på H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 53
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.