Stridskrönika

vår hjälte ställer upp pjäserna mot Spindel. Kerkern ser tyst på.

vår hjältes springare landar på F5 och besegrar Spindels springare!

Schackmatt! vår hjälte slår omkull Spindel och tar segern.

Laddar…

Striden, drag för drag

vår hjältes springare tar F3, G1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från E8 till D8. Från F3 till E5 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Med kerkerns list för Spindel kung till E8. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på G6.

Spindels kung rycker fram från E8 till D8. vår hjälte flyttar bonde från H2 till H4, och spindel sätter bonde på A3 och vakar över varje ruta.

Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på E5. Ur mörkret driver Spindel kung till E8, och strax därefter vår hjältes springare tar C4, E5 lämnas bakom.

Spindel svarar genom att flytta bonde från E7 till E5. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på A3.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C2. Från A3 till C2 slukar vår hjältes springare Spindels bonde.

Spindels springare rycker fram från E4 till D6. Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på E3.

Spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta. Från E3 till D5 slukar vår hjältes springare Spindels springare.

Ur mörkret driver Spindel bonde till C5; sedan vår hjältes bonde tar H5, H4 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta bonde från A6 till A5, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från D5 till B6.

Med kerkerns list för Spindel bonde till C4. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H6, medan spindels kung rycker fram från E8 till F7.

vår hjälte flyttar springare från B6 till D7, och spindel sätter bonde på A4 och vakar över varje ruta. Genom att ta bonde på E5 driver vår hjälte Spindel i schack.

Ur mörkret driver Spindel kung till F6. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra springare till G4.

Spindel svarar genom att flytta kung från F6 till F5. vår hjälte sätter schack med springare på E3.

Med kerkerns list för Spindel kung till G5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till H7, och spindels springare rycker fram från D6 till F7.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull bonde på C4.

Spindel sätter springare på H6 och vakar över varje ruta, och strax därefter utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte springare på D6. Ur mörkret driver Spindel springare till F5.

Ett rent slag: vår hjältes springare slår omkull springare på F5.

Spindel svarar genom att flytta kung från G5 till G4, och strax därefter vår hjälte glider med springare över brädet, från F5 till D4. Med kerkerns list för Spindel kung till H3.

Promotion: på H8 förvandlar vår hjälte en bonde till dam.

Spindels kung rycker fram från H3 till G4. vår hjälte flyttar dam från H8 till A8, och spindel sätter kung på H3 och vakar över varje ruta.

Ett rent slag: vår hjältes dam slår omkull bonde på A4.

Ur mörkret driver Spindel kung till H2. vår hjälte sätter schack med dam på C2.

Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H3; sedan vår hjälte glider med springare över brädet, från D4 till F5. Med kerkerns list för Spindel kung till G4.

Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till E4.

Spindels kung rycker fram från G4 till H5. vår hjälte sätter schack med dam på H4.

Spindel sätter kung på G6 och vakar över varje ruta. Från G4 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.

Ur mörkret driver Spindel kung till H7. vår hjälte levererar det avgörande mattet från G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 32 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Spindel, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.

More from floor 3