Stridskrönika
En ny legend skrivs: vår hjälte utmanar Spindel på våning 3.
Med äventyrarprecision tar vår hjälte den rivaliserande springare på G5.
Spindel faller för vår hjältes matt. Legenden växer.
Laddar…
Striden, drag för drag
vår hjälte glider med bonde över brädet, från H2 till H3, och strax därefter med kerkerns list för Spindel kung till F7. vår hjälte slår fiendens bonde: bonde hoppar från B2 till C3.
Spindels kung rycker fram från F7 till F8. vår hjälte flyttar bonde från C3 till C4, och strax därefter spindel sätter springare på D5 och vakar över varje ruta.
Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B2. Ur mörkret driver Spindel springare till C3, medan vår hjältes bonde tar H4, H3 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta kung från F8 till G8, och vår hjälte glider med löpare över brädet, från B2 till A3. Med kerkerns list för Spindel kung till H7.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E7.
Spindels bonde rycker fram från A4 till A3. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från E7 till A3.
Spindel sätter kung på H6 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på E7. Ur mörkret driver Spindel bonde till C6, och vår hjältes bonde tar C5, C4 lämnas bakom.
Spindel svarar genom att flytta springare från C3 till D5. Från F8 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Med kerkerns list för Spindel kung till H5. Med stadig hand för vår hjälte bonde till C4; sedan spindels springare rycker fram från D5 till C3.
vår hjälte flyttar löpare från F8 till E7, och strax därefter spindel sätter kung på G4 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på D6.
Ur mörkret driver Spindel kung till F5, medan vår hjältes kung tar F1, E1 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F5 till F4, och vår hjälte glider med kung över brädet, från F1 till E1.
Med kerkerns list för Spindel kung till G4. vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E5.
Spindels springare rycker fram från C3 till A4. vår hjälte flyttar löpare från E5 till D4; sedan spindel sätter bonde på A5 och vakar över varje ruta.
vår hjälte tar fiendens bonde genom att landa på E3.
Ur mörkret driver Spindel springare till G5. vår hjälte slår fiendens springare: löpare hoppar från E3 till G5.
Spindel svarar genom att flytta kung från G4 till F5. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra bonde till E4.
Spindels kung faller på E4 och rycker bonde från vår hjälte.
Med stadig hand för vår hjälte kung till E2. Ett grymt slag: Spindels springare slår vår hjältes bonde på C5.
vår hjälte flyttar löpare från G5 till D8, och strax därefter spindel sätter springare på B3 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte löpare på B6.
Spindels springare når D4 och hotar vår hjältes kung.
vår hjältes kung tar D2, E2 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta springare från D4 till B5. vår hjälte slår fiendens bonde: löpare hoppar från B6 till A5.
Med kerkerns list för Spindel kung till F5. vår hjälte tar fiendens springare genom att landa på B5.
Spindels bonde faller på B5 och rycker bonde från vår hjälte.
vår hjälte flyttar löpare från A5 till C3; sedan spindel sätter bonde på G5 och vakar över varje ruta. Utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte bonde på H5.
Ur mörkret driver Spindel kung till F4, och vår hjältes bonde tar H6, H5 lämnas bakom. Spindel svarar genom att flytta kung från F4 till F3, medan vår hjälte glider med bonde över brädet, från H6 till H7.
Med kerkerns list för Spindel kung till G3. vår hjältes bonde kröns på H8 och blir en dam.
Spindels kung rycker fram från G3 till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F6.
Spindel sätter kung på G2 och vakar över varje ruta. vår hjälte slår bonde på G5 och sätter Spindel i schack.
Ur mörkret driver Spindel kung till F2. Från D4 tvingar vår hjältes löpare Spindel att försvara sig.
Spindel svarar genom att flytta kung från F2 till F3. Schack: vår hjälte drar åt nätet genom att föra dam till F5.
Med kerkerns list för Spindel kung till G2. Med stadig hand för vår hjälte kung till E2, och strax därefter spindels kung rycker fram från G2 till H1.
Från F3 tvingar vår hjältes dam Spindel att försvara sig.
Spindel sätter kung på H2 och vakar över varje ruta, medan utan brådska eller fruktan placerar vår hjälte kung på F2. Ur mörkret driver Spindel bonde till B4.
vår hjälte sätter schack med dam på G3.
Spindel svarar genom att flytta kung från H2 till H1. Matt. vår hjältes dam på G2 lämnar Spindel utan flykt.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 0 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Spindel, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.